Teknologi informasi techno.com
Pemodelan karakter animasi 3D. Agen cerdas kompetitif berbasis finite state machine dalam game pembelajaran untuk anak. Perbandingan pencarian rute optimal pada sistem navigasi lalu lintas kota Semarang dengan menggunakan algoritma A dan algoritma djikstra. Implementasi intranet untuk mendukung jejaring pendidikan nasional. Implementasi algoritma genetika pada perhitungan perkalian berbasis metode trachtenberg. Model penaksir respon emosi berdasarkan warna menggunakan metode simple additive weighting (SAW).
- No. Panggil
- Edisi Vol. 9 No. 2 Mei 2010
- Pengarang
- Penerbit Semarang Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2010